我呵呵一笑,回道:“没关系,我正要向你道歉呢,昨天的任务失败了!虽然守护者格外开恩,容许我们继续闯下一关,但是第三关的任务奖励泡汤了!”
“你现在在哪儿?我去找你,跟我说说后来发生什么了。”
“你顺着峡谷一直往前走就是了,我在谷口等你。”
“原来你跑前面去了,闯过第四关了?”
“我还是先跟你说说第三关吧,第四关有些复杂,稍后告诉你。”
“哦,好吧!”
“第三关是这样的……”
柳青青听完后说:“你不觉得奇怪吗?”
我问:“奇怪什么?”
“难道你不觉得这个游戏有些诡异,哦不,神奇?……也不对,反正,就是有些不同寻常!NPC的智能似乎一点也不比我们玩家低,这也就罢了,以往网游界也出现过类似情况,可以用科技进步来解释,但这款游戏的NPC实在邪乎地有些过火,他们有点‘以其言行推测其品行’的味道,每说一句话都大有深意;不光如此,他们对玩家的态度也千差万别,就像是玩家的一面镜子,能照见你的内心根本,进而有针对性地把每一位玩家往某个特定的方向上引导。自玩这游戏以来,我的这种感觉就越来越强烈!”
“你这么一说,倒也有些道理,似乎还真是这么回事!”
我想起独闯第四关时的境遇,心下有些发寒!
解除愤怒后静下心来,再回想这件事,那些个NPC所言并非虚妄,也没有小题大做。我的杀心的确有些重,只是自己的内心一直不愿意承认罢了。
作为一名特务人员,命令就是一切行为的准则,我们没有对与错的思考,只有执行时的完美与否!
第一次杀人时我呕吐过,虽然杀的只是个恶贯满盈的强-奸杀人犯,但内心那根柔弱的神经还是被刺痛了;后来杀人无数,神经渐渐变硬了,心也变铁了,但每每就有另一个自己来质问:你有负罪感吗?你是魔还是人?
我的绰号叫“竹叶青”,竹叶青是一种毒蛇!队友送我这个绰号是因为我是编队里面下手最狠、心肠最硬的人。其实,只要任务一结束,我都不愿让他们再提及这个绰号,在外人面前我更是从不敢说出自己的真实职业,感觉那很邪恶,在善良的人面前抬不起头……
“你在想什么?怎么不说话了?”
“啊?什么?我刚才走神了,不好意思!”
我从纷乱的思绪中回过神来。
“我刚才问你,第四关你过了没?”
“没有,也失败了!第四关考了我一道哲学题目,我没答对。”
“什么题目啊?说出来我试试!”
“有一件事,你不愿去做,却又不得不做,最后你做了,到底是对还是错?”
“那要看是什么事了,好事做了就对,坏事做了就错呗!”
“可是世上的事,有好多都是没有好坏、善恶之分的!”